周末窝在沙发里追《魔兽争霸》解说剧集,看着弹幕里人族玩家和暗夜精灵玩家吵得不可开交,突然想起上个月在社区酒馆听老玩家说:"现在这平衡性,比2004年那会儿强多了!"咱们今天不聊剧情,单从游戏设计的角度唠唠职业平衡性那些事儿。
四大职业的"剪刀石头布"
要说《魔兽争霸》的职业平衡,得先掰扯明白各家的看家本领...
凌晨三点的网吧里,老张的手指在键盘上敲出熟悉的快捷键音。屏幕上的死亡骑士正带着食尸鬼部队包抄对手基地,这场面让他想起2008年WCG中国区决赛——那场被称为"国殇之战"的经典战役。如今的年轻人可能不知道,正是这类充满遗憾与热血的赛事,构成了《魔兽争霸3》竞技史的筋骨。
一、国殇之名的由来
2006年暴雪全...
新手必看:操作设置里的魔鬼细节
上周三凌晨三点,我瘫在电竞椅上盯着第7关的巨型机甲,手指还在为刚才的误操作微微发抖——就因为跳跃键太靠右,关键时刻按成了下蹲。这件事告诉我:自定义按键布局比找借口更重要。
移动射击的肌肉记忆
把射击键放在右手拇指自然垂落的位置(参考街机摇杆布局)
跳跃键建议...