阴阳师猫川为什么免伤?这玩意儿到底怎么算的
凌晨3点,我又双叒叕被猫川结界突破打自闭了。对面那个顶着"免伤"buff的猫川,我六个式神集火都打不动,气得我直接退出游戏点了根烟。后来翻遍攻略和测试服数据,总算搞明白这个机制了——今天就跟大伙唠唠这个反人类的设定。
一、猫川免伤的本质是"规则漏洞"
首先得说清楚,游戏里根本没有"猫川免伤"这个官方设定。这玩意儿是玩家社区起的黑话,本质上是个复合机制形成的bug级效果。就像当年"国家队"刚出来时,也没人想到椒图+狰能改变整个pvp生态。
实际触发条件有三层:
- 基础层:猫川觉醒后自带的20%减伤
- 叠加层:被动技能"猫尾守护"每层提供8%减伤(最多3层)
- 隐藏层:御魂"地藏像"的护盾触发时,会错误计算两次减伤系数
1.1 这个bug有多离谱?
用测试服数据说话:假设对面输出式神攻击力10000,正常流程应该是:
步骤 | 计算公式 | 实际伤害 |
基础伤害 | 10000×技能系数 | 假设8000 |
觉醒减伤 | 8000×(1-20%) | 6400 |
被动叠满 | 6400×(1-24%) | 4864 |
地藏bug | 4864×(1-44%)×0.5 | 1362 |
看到最后那个1362没?原本8000的伤害活生生被压到五分之一。这还没算防御属性加成,实战中经常会出现"暴击2000"的魔幻场面。
二、为什么策划一直不修复?
每次更新公告底下都有人骂,但官方装死快半年了。根据《阴阳师》2023年开发者访谈里漏出的信息(虽然很快被删了),主要原因有三:
- 底层代码太老,牵一发而动全身。地藏像的护盾计算写在了战斗核心模块里,要改就得重构整个伤害系统
- 猫川使用率始终没超过15%,达不到紧急修复的标准线(对比当年不知火bug三天就热修)
- 故意留作克制某些超模式神的"后门"。比如现在ban选局里,猫川是少数能抗住须佐之男三轮输出的式神
有个在网易实习过的朋友跟我说,他们内部管这个叫"动态平衡"——当某个式神强到破坏环境时,就默许玩家用bug对抗bug。这操作是不是很眼熟?没错,和当年"用阎魔沉默阎魔"的套路一模一样。
2.1 实战中的应对策略
虽然恶心,但也不是完全无解。经过上百次结界突破实测,这几个方法亲测有效:
- 强控流:雪幽魂清姬+钟灵花鸟卷,冻住就别想叠被动
- 真实伤害:鬼切、烬天玉藻前这类无视防御的式神
- 毒伤流:清姬+书翁的间接伤害组合,跳结算机制
- 最损的招:上个低速匣中少女,等她叠满被动再开回溯
不过说实话,遇到6星满技能的猫川,最好的建议就是...退出重开。别跟自己血压过不去,这游戏匹配机制本来就够阴间的了。
三、关于猫川的几个冷知识
翻官方设定集发现个有意思的事——猫川原型是日本传说中的"分福茶釜",就是那个会自己泡茶的妖怪茶壶。所以技能里那些茶具元素不是随便设计的:
- 被动图标其实是急须(日式茶壶)
- 开大时的特效音采样自京都老铺的沏茶声
- 觉醒皮腰带上挂的是茶筅,但99%玩家都以为是逗猫棒
另外测试服最初版技能描述写着"受到致命伤害时概率触发茶釜守护",后来因为文案太像复活甲才改成现在这样。要是当初没改,现在可能就是"阴阳师第一诈尸式神"了。
写着写着天都亮了,游戏里又该刷新突破券了。最后说句掏心窝子的——这游戏哪有绝对平衡,无非是新bug覆盖旧bug的循环。还记得被"镜姬反弹镜姬"支配的恐惧吗?现在想想那都是美好的回忆啊...
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