熬夜赶稿:手把手教你画迷你世界漫展人物
凌晨两点半,咖啡杯见底了,突然想写点实在的——最近总被问"迷你世界漫展角色到底怎么画",干脆把压箱底的技巧全倒出来。先说好,这不是什么教科书式教程,就是我在展子后台蹲了三年总结的野路子。
一、先搞懂基本人设特征
迷你世界的人物有套固定模板,但漫展创作可以玩得更野。记住这几个核心特征:
- 头身比:Q版2.5头身最吃香,正常比例就按5-6头身来
- 标志性元素:方头皮鞋、像素风配饰、渐变挑染头发
- 色彩逻辑:高饱和撞色是王道,但别超过三种主色
部位 | 常见画法 | 翻车预警 |
眼睛 | 上眼线加粗,瞳孔带十字高光 | 别画成纯圆眼,会像低幼动画 |
手部 | 四指简化画法,拇指单独分叉 | 手掌别超过脸1/2大小 |
二、动态姿势的偷懒技巧
去年广州展看到个大触用乐高人仔当参考,简直天才。分享几个万能姿势模板:
- 战斗姿态:前脚踩箱子/道具,武器斜45度指地
- 卖萌姿势 :单手比V字抵下巴,另一手拽衣角
- 休闲状态:跷二郎腿坐方块上,手臂搭膝盖
画动作线稿时先定三个关键点:后脑勺、脊椎末端、支撑脚脚跟。去年在《动漫角色设计手册》里看到的技巧,实测比先画骨架好用。
2.1 服装设计的隐藏规则
漫展服设要兼顾辨识度和可穿性:
- 肩膀加悬浮护甲(用EVA泡沫好做)
- 腰部必挂工具腰带(可画扳手/像素剑)
- 下装选灯笼裤或机甲短裙最保险
三、上色时的邪道操作
凌晨三点半了,说点正经绘画教程不会教的:
- 用正片叠底图层画阴影,选比基色深两个度的补色
- 高光别用纯白,淡黄+浅蓝渐变才有立体感
- 金属质感就三步:底色→斜向排线→点状高光
去年帮朋友赶稿发现的捷径:把游戏截图调成灰度模式,观察明暗交界线位置,比死磕结构透视快多了。
3.1 让角色跳出来的细节
这些小心机能让你的图在展子海报堆里脱颖而出:
- 在袖口/袜口加两道电子纹路
- 头发末端做像素化处理
- 给武器加个若隐若现的粒子特效
对了,记得保存PSD分层文件。去年惨痛教训——某次甲方要改背景,我合并图层后只能重画...
四、不同体型的调整秘诀
迷你世界原版都是标准体型,但漫展同人得玩点花样:
萌系画法 | 御姐画法 | 机甲画法 |
放大头部比例 | 拉长小腿线条 | 加宽肩膀厚度 |
简化关节结构 | 突出腰臀曲线 | 机械关节外露 |
画胖体型时记住脂肪堆积三定律:下巴两层、手背有窝、大腿根部挤压变形。这个在《人体绘画进阶》里提过,亲测好用。
咖啡因过量开始手抖了...最后说个玄学技巧:画完线稿把画面水平翻转,能立刻发现比例问题。这招是从隔壁插画班偷师的,比眯眼看管用十倍。
天快亮了,改稿的甲方该起床了。要是还有没讲清楚的,下次漫展面基时直接抓我现场演示吧——通常我都在同人区最吵的那个摊位。
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