第五人格鬼屋绘画教程:从线稿到阴间氛围的保姆级指南
凌晨三点半,我盯着数位屏上歪歪扭扭的鬼屋线稿,第18次把咖啡杯怼到嘴边才发现早就喝光了。作为画过三十多张第五人格同人的老油条,今天必须把那些藏在笔触里的阴间技巧倒个干净——别被那些网红教程骗了,真正的恐怖感全在门框倾斜的角度里。
一、先忘掉对称式建筑
新手最容易犯的错就是把鬼屋画成商品房。参考游戏里疯人院地图,你会发现这些建筑都像被雷劈过似的:
- 门框故意画歪5°——用尺子量着偏离中心线,比随手画更有诡异感
- 二楼窗户少半扇,就像被什么东西从里面撞碎的
- 房顶瓦片要有几处突兀的缺口,参考现实中被台风吹飞的屋顶照片
错误画法 | 正确操作 |
整齐的砖缝 | 每隔三块砖就故意画条裂缝,最宽处塞片枯叶 |
90°直角墙角 | 让两面墙的夹角变成87°,肉眼几乎看不出但就是不舒服 |
1.1 用现实素材反向操作
上周我在老城区拍到栋危房,墙皮剥落的纹路特别适合当贴图。把照片去色后叠加在画布上,透明度调到20%,再用橡皮擦随机擦除——比任何笔刷都真实的破败感就出来了。记住要重点保留这些细节:
- 雨水长期冲刷形成的竖向污痕
- 墙根处青苔褪色后的黄绿色块
- 铁栏杆锈蚀的锯齿状边缘
二、光源要像闹鬼
游戏里红教堂的彩窗光影是教科书级别的。我反复暂停录屏发现,所有光源都违反物理常识:
- 月光同时从左右两侧斜照,在地上投下双重影子
- 蜡烛火苗静止时发绿光,被风吹动反而变血红
- 破碎的灯泡仍亮着,且灯丝呈现人脸轮廓
画窗外天色时别用纯黑,试试普鲁士蓝+少量熟褐的混合色,在PS里把图层模式改成"线性减淡"。突然就有那种暴雨将至的压抑感了,比直接画乌云有效十倍。
2.1 血迹的量子态画法
参考法医专业书《血迹形态分析》里的抛物线轨迹,但要做魔改:
- 在墙面溅射状血迹上叠加半透明手印
- 滴落血迹的末端要突然变细,像被什么东西舔过
- 用深紫色画陈旧血迹的边缘,中心反而用鲜红色
三、家具的死亡角度
那些网红教程不会告诉你,游戏里所有家具都暗藏杀机:
物品 | 恐怖要素 |
病床 | 床头栏杆要有被挣扎变形的弯曲 |
衣柜 | 门缝里露出一截绷带,末端沾着疑似指甲的物体 |
镜子 | 反射的房间里多出个人影 |
画木纹时别用笔刷预设,拿干燥的牙刷蘸丙烯颜料,在废纸上刮出自然纹理。扫描后反向处理,就是最真实的腐朽木板效果。记得在抽屉把手位置画层油光,好像经常被看不见的手拉开。
四、空气都要画出血腥味
最后这个技巧是临摹游戏原画时发现的:所有场景都带着透明图层。新建图层填充淡黄色,用云朵笔刷擦除部分区域,混合模式选"叠加"——瞬间就有老照片的泛黄感。再新建图层画几道极细的白线,模拟空气中漂浮的尘埃。
画到天亮才发现数位笔没电了,不过鬼屋的轮廓已经在晨光里显出形状。那些歪斜的门框突然看起来特别顺眼,可能我的审美也被这游戏带跑偏了吧...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)