咱们玩魔兽的老玩家都知道,英雄技能用得好不好直接决定前期能不能压住对面。今天就拿我这些年泡在战网的经验,给大伙儿掰扯掰扯怎么把英雄技能当擀面杖使——既要有技巧又得使巧劲。
一、技能选择要像挑西瓜
开局选英雄就像菜市场挑西瓜,得拍着听声儿。死亡骑士的死亡缠绕治疗量看着美,但你要想前期压人,还不如选个巫妖的霜冻新星。上次跟老张开黑,他用山丘之王硬是拿雷霆一击把对面暗夜精灵的小鹿都震成了梅花鹿——移动速度减35%的效果持续8秒,足够咱们的步兵把对方采木精灵包饺子。
- 近战英雄优先点范围控制技
- 远程法师盯着单体爆发技能薅
- 辅助型英雄记得留蓝保队友
1.1 技能等级要卡准timing
三级圣骑士的圣光术治疗量比二级多75点,这时候就该卡着对方英雄半血的时候突然发难。有回我用剑圣,专门等对方大法师把水元素召出来了才升镜像分身,三个分身往水元素跟前一围,直接废了对方的核心输出。
技能名称 | 推荐升级等级 | 压制效果指数 |
雷霆一击 | 3级 | ★★★★☆ |
霜冻新星 | 2级 | ★★★★★ |
战争践踏 | 1级 | ★★★☆☆ |
二、蓝量控制得像老太太数钢镚
前期的蓝条比黄金还金贵,用技能得算计着来。暗影猎手的妖术耗魔125点,够放两次闪电链的。我见过新手把蓝全砸在变青蛙上,结果对方剑圣开着剑刃风暴冲过来的时候只能干瞪眼。
2.1 耗蓝性价比要算到小数点后三位
举个栗子,先知三级闪电链每次弹射衰减15%伤害,要是对方就两个单位在场,这技能还不如平A实在。但要是碰上人族民兵海,一道链子下去能白嫖两百多伤害,这买卖就值当。
- 单体技能每点蓝换30伤害算及格
- 群体控制技要看影响单位数量
- 治疗技能得折算成对方输出的损耗
三、技能连招要像炒糖色
好的combo讲究火候,早了粘牙晚了发苦。牛头人酋长的战争践踏接震荡波,这个二连要是间隔超过1.5秒,对方英雄早闪现跑了。上周看Moon的比赛录像,人家用守望者刀阵旋风接闪烁躲技能,行云流水得跟跳华尔兹似的。
经典连招 | 释放间隔 | 成功率 |
战争践踏+震荡波 | 0.8秒 | 82% |
沉默+火焰雨 | 1.2秒 | 76% |
诱捕+酸性炸弹 | 瞬发 | 93% |
3.1 地形要利用得像自家后院
狭窄路口放烈焰风暴能多烧两个单位,树林拐角卡视野放暗影突袭能打满伤害。记得有局我用地精修补匠,专门把工厂造在分矿斜坡上,自爆小机器人咕噜咕噜滚下去,对面农民直接表演集体升天。
说到底,技能压制这事儿就跟炒菜一样,火候、食材、调料哪个不到位都出不来那个味儿。多看看Grubby的直播录像,人家那技能衔接,比德芙巧克力还丝滑。下次开黑记得试试这些套路,保准让对面喊爸爸的次数比补兵还勤快。
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