第五人格鸡肋的天赋有哪些
第五人格那些食之无味弃之可惜的天赋,老玩家深夜碎碎念
凌晨三点半,刚被四跑气得摔手机,突然想聊聊那些看似有用实则鸡肋的天赋。这游戏玩了四年多,有些天赋真是像食堂的免费汤——你说它没用吧确实能喝,但指望它填饱肚子纯属想太多。
一、监管者篇:这些天赋我点完就后悔
每次天赋页翻到最后一页时,总有种在夜市摊上"来都来了"的冲动消费感。特别是这几个天赋,堪称电子版后悔药:
- 通缉:显示12米内受伤求生者?实战中要么追丢人时距离早超了,要么就是追着血迹根本不需要看
- 后知后觉:破坏木板后增加3%移动速度,持续时间短得像是网恋对象的承诺
- 困兽之斗:被砸板后增加10%挣扎速度...现在谁还靠板子溜鬼啊?
天赋名称 | 理论效果 | 实际体验 |
幽闭恐惧 | 大门通电后降低求生者交互速度 | 该跑的还是跑了,最多让翻门动画多卡0.5秒 |
狂欢 | 挂飞求生者后恢复存在感 | 二阶都开了要这点存在感干啥?不如带个张狂 |
1.1 最意难平天赋:耳鸣
这玩意现在就是个心理安慰剂。高端局人均静步,低端局小地图红点比耳鸣显眼多了。上周用红夫人,耳鸣显示18米内有人,结果绕了三圈发现是地下室的老头模型卡bug...
二、求生者篇:这些天赋我带了四年才发现是摆设
还记得第一次点出回光返照时的激动吗?现在看看这些天赋,终于明白什么叫"年少不知张狂好,错把双弹当成宝":
- 幸存者本能:显示12米内监管者...实际距离近到能听见心跳时,这提示才慢悠悠亮起来
- 避难所:救人后治疗速度+30%,但现版本要么秒倒要么双倒,根本没机会让你慢慢奶
- 鲶鱼效应:队友被挂后增加破译速度...现在都是搏命硬捞,谁还闷头修机啊
2.1 最讽刺天赋:旁观者
说是治疗队友速度+20%,结果实战中要么是搏命扛刀流根本不需要治疗,要么就是救人位自己带医者。上次用调香师点这个,整局就触发了一次——治疗那个秒倒的佣兵时还被震慑了。
三、版本背锅侠:这些天赋曾经封神现在变鸡肋
有些天赋就像过季的衣服,明明去年还穿着挺帅,现在拿出来穿总感觉哪里不对:
天赋 | 辉煌时期 | 落魄原因 |
寒意 | 2018年盲女必带 | 现在监管者都带传送,预警根本来不及 |
好客之道 | 蜘蛛守尸神器 | 现在椅子旁边全是咒术师,敢守尸就是送存在感 |
最惨的是羊群效应,以前三黑车必带,现在车队语音里喊一声比什么天赋都好使。上周试了把全队羊群效应,结果开局20秒机械师秒倒,四个人修机减速减得像是集体中了迟钝剂。
四、那些看似鸡肋实则真香的天赋平反
当然也有被冤枉的,比如:
- 愈合:被很多攻略说鸡肋,但单排时能自救比求爷爷告奶奶靠谱
- 假寐:都说守尸流式微,但遇到黄衣这种还是能多撑10秒
- 好奇心:萌新觉得没用,老玩家知道能卡耳鸣骗监管者
记得有次用入殓师带绝处逢生,本来觉得这天赋一辈子用不上,结果最后大门通电时靠它从红蝶刀下爬出去,那一刻感觉这天赋在发光。
五、个人向天赋避坑指南
根据《第五人格2023赛事数据报告》显示,这些天赋在殿堂局出场率不足5%:
- 监管者:狩猎本能、恐慌(现在谁还靠恐惧半径吃饭)
- 求生者:马蝇效应(减速效果微乎其微)、低调(静步走路不如直接翻窗)
最后说个冷知识:强迫症这个天赋在共研服刚出时,拆椅子速度是现在的两倍。后来因为厂长玩家集体抗议才削弱,现在点满三级拆椅子和拆快递差不多快,纯属行为艺术。
窗外天都快亮了,看了眼战绩还是三跑一倒。算了,明天试试把通缉换成愤怒,虽然知道换汤不换药...这大概就是第五玩家的倔强吧。
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