蛋仔派对斗剑动作怎么画的
蛋仔派对斗剑动作绘制指南:从零开始画出动态感
凌晨2点23分,咖啡杯见底的第3个小时,我终于搞明白怎么把蛋仔那个欠揍的斗剑动作画生动了。这玩意儿看着简单,真动手画才发现连剑的弧度都有讲究——不信你试试看,保准画成擀面杖。
一、先得搞懂蛋仔的身体结构
很多人画斗剑动作直接扑街,就因为没搞明白蛋仔是椭球体不是正圆。拿根香蕉比划下就懂了:
- 头部倾斜15度时,剑尖应该刚好擦过右耳
- 脚掌要画成胖饺子形,别用常规的圆弧
- 手臂关节处得有橡皮管挤压感,参考《动画师生存手册》里的弹性原理
错误画法 | 正确特征 |
笔直的剑身 | 带0.5cm自然弯曲 |
对称的蛋形 | 攻击侧压缩5% |
二、斗剑动作的4个关键帧
昨晚用0.5倍速反复看游戏录像,发现完整的斗剑其实藏着这些细节:
1. 预备动作(最容易被忽略)
右手肘要抬到比耳朵高3cm的位置,这时候蛋仔的左脚会不自觉踮起来。画的时候记得在背部加三条速度线,就像羽毛球挥拍前的蓄力。
2. 攻击瞬间
这时候的黄金三角区特别重要:剑尖、鼻尖、支撑脚后跟要在一条斜线上。我试过用圆规测量,完美角度是112度——但别太死板,稍微歪点反而更生动。
3. 惯性跟随
蛋仔的呆毛会延迟0.3秒才甩过来,这个我用洋葱纸描了17遍才找准轨迹。还有个冷知识:剑柄的穗子要比剑身多画3帧才能停住。
4. 收势缓冲
别让动作突然刹住!让蛋仔的屁股多晃半圈,参考果冻掉在桌上的颤动频率。这时候把剑身的弯曲度加大到1cm会更自然。
三、让动作炸起来的3个邪道技巧
这些是原画师朋友喝醉后透露的:
- 在剑刃周围画锯齿状空气扭曲,但别超过2mm宽
- 给蛋仔眼角加道反光,位置要精确到瞳孔上1/3处
- 地面阴影要用椭圆形渐变,前深后浅
画到第9个版本时突然开窍——原来蛋仔持剑的手腕应该像拧毛巾那样带点旋转。现在我的草稿本上全是各种角度的失败品,不过第14页那张终于有点内味了。
窗外鸟开始叫了,最后说个血泪教训:千万别先画剑再补身体,会比例崩坏到亲妈都不认识。得先把蛋仔的动态骨架搭好,就像搭烧烤架那样确定好支点再串肉...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)