王者荣耀铠为什么没有上线正式服
王者荣耀铠为什么没上线正式服?这事儿得从头捋
凌晨三点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。刷贴吧时又看到有人问:"铠爹测试服那么猛,怎么正式服鸽了这么久?" 这问题从2017年吵到现在,连我表弟打排位输急了都会骂句"都怪天美不放铠出来"。今儿干脆把知道的老底都抖落出来,你们就当听个故事。
一、2017年那个测试服的"怪物"
记得第一次在体验服遇到铠,我们五黑车队直接被杀穿。这英雄离谱在哪呢?
- 开大后真实伤害比吕布还狠,坦克两刀就没
- 二技能位移带不可选中状态,比李白还难抓
- 被动叠满减伤30%,典韦见了都喊大哥
当时流传的测试服数据表我到现在都记得:
技能 | 初始版本数值 | 正式服最终版 |
大招伤害 | 800(+200/Lv)(+1.5Ad) | 500(+150/Lv)(+1.0Ad) |
二技能CD | 7秒 | 10秒 |
二、天美到底在纠结什么?
策划老亚瑟当年在营地发过小作文,现在看挺有意思。他们主要头疼三个事:
1. 数值平衡像走钢丝
测试服那会儿战士普遍弱势,铠的强度是按"版本救世主"设计的。结果正式服准备上线前,花木兰、杨戬突然被加强,要是原版铠直接放出来,对抗路就真成修罗场了。
2. 技能机制太"脏"
二技能那个不可选中状态,在2017年属于超模设计。那会儿宫本武藏刚被砍掉一技能霸体,韩信霸体改成了免控,整个游戏在往"减少无敌帧"方向改。铠要是带着这个机制上线,后面新英雄根本没法设计。
3. 美术资源撞车
这事知道的人不多。铠最早的设计稿是双形态——开大前拿剑,开大后变爪。但和当时在做的裴擒虎形态切换撞创意,资源组直接炸毛。后来重做了三次技能特效,拖了整整两个月。
三、那些年我们错过的"神装铠"
老玩家应该记得2017年底的"黑暗版本",如果当时铠按测试服强度上线,现在英雄强度榜可能是另一个故事:
- 末世流:开大后普攻附带最大生命值8%伤害(正式服砍到5%)
- 暴击流:二技能强化普攻能暴击(正式服移除了这个机制)
- 不死流:大招期间击杀刷新持续时间(参考老版阿轲)
有个冷知识:现在铠开大后的格挡效果,最早是准备做成反伤机制的。测试服代码里还能找到"counter_damage"的参数残留,后来因为反甲已经够强了才改掉。
四、为什么最后成了"西北砍王"
2018年正式上线的铠,已经是被砍了七刀的版本。但策划留了个小心机——没动攻速成长。所以现在你们看到的"暴击铠"玩法,其实是当年设计组埋的彩蛋,他们早知道纯肉装撑不起这英雄。
写着写着天都亮了。最后说个真事:去年碰到个退游的策划朋友,他喝多了说漏嘴:"要是当年顶着压力把测试服铠放出来,现在省标战力起码要1万2..." 这话我当没听见,你们也就当个段子。
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