关于第五人格孽蜥旧装腹肌,你可能想知道的那些事儿
凌晨三点半,我盯着游戏里孽蜥的旧装皮肤看了二十分钟——这腹肌建模到底是八块还是六块?官方设定集里居然没写清楚。得,今晚又别想睡了。
一、孽蜥旧装皮肤的腹肌争议
2019年孽蜥刚出旧装皮肤那会儿,贴吧就为这个吵翻了天。主要矛盾集中在两点:
- 块数问题:有人截图说看到八块,但阴影处理让最下面两块若隐若现
- 比例问题 :相比其他男性监管者,这腹肌明显更偏向"精瘦型"而非"健美型"
我翻遍了第五人格美术设定集VOL.3,发现建模师在访谈里提过一嘴:"想表现实验体被改造后的非人感"。懂了,这腹肌根本就不是正常人类结构。
二、旧装与新装腹肌的细节对比
版本 | 肌肉线条 | 阴影处理 | 动态效果 |
旧装(2019) | 锐利棱角 | 紫灰色渐变 | 跳跃时有拉伸变形 |
新装(2022) | 圆润过渡 | 深绿色晕染 | 保持静态轮廓 |
说实话旧装那个腹肌在实战里根本看不清——孽蜥老是弓着背,唯一能看全貌的时机是挂人时那个挺腰动作,但谁有闲心盯着看啊!
2.1 玩家实测观察记录
去年有个叫"鳄鱼饲养员"的玩家做了个无聊实验:
- 在自定义模式卡视角观察30次
- 确认旧装腹肌在左侧光照下会多显现两块
- 但转身后阴影位置会变化
这解释为什么会有八块六块之争,建模师估计用了动态光影贴图。话说这哥们后来被朋友嘲笑"闲出屁",但我觉得这研究精神挺可爱。
三、为什么玩家执着于这个细节
凌晨四点我终于想通了——孽蜥是首个有明显爬行类特征的监管者。人类对异类生物的肌理有种本能的好奇,就像总想看清蛇的鳞片排列。
更深层的原因可能是:
- 旧装皮肤破损处能看到缝合线
- 腹肌区域偏偏没有缝合痕迹
- 这种矛盾感形成诡异的吸引力
游戏里其他缝合怪比如杰克,肌肉都是整体包裹的。只有孽蜥的腹肌像是...怎么说,原装货?虽然设定上他全身都被改造过。
咖啡喝完了,去厨房翻出半罐可乐接着写。话说这罐可乐是上周开的吧?不管了...
四、从美术角度解析设计意图
参考非人形角色设计法则这本书的说法,这类混合特征的角色通常会:
- 保留1-2处明显人类特征(比如腹肌)
- 其他部位做夸张变异
- 通过对比强化恐怖谷效应
孽蜥的旧装特别聪明在于:把人类特征放在最容易被注视的躯干中心,但用爬行类的皮肤质感包裹。这种设计比纯怪物造型更容易引发共情——虽然共情对象是个杀人的监管者。
可乐好像变质了,喉咙有点发麻。不过应该毒不死人...继续。
4.1 那些被忽略的配套细节
其实腹肌周围还有三个关键设计:
- 肋骨下方的鳞片突然变细
- 肚脐被改造成类似泄殖腔的凹陷
- 腰带勒出的红痕会随着时间消退
最后这个细节绝了——暗示这具身体还在"活着"。不过实战中根本注意不到,除非你开镜怼着看,但那么干的基本都秒倒...
五、民间考据党的有趣发现
去年有个匿名帖子用建模工具解包,发现孽蜥旧装的腹肌实际有九组肌肉群,但两组永远被阴影覆盖。这引发两种猜测:
- 废案设计没删干净
- 故意留的"隐藏设定"
更疯魔的是有人根据肌肉走向,推论出孽蜥原型可能是某种特定鳄鱼。我查了爬行动物解剖学图谱觉得不太像,倒是接近变异后的科莫多龙...
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:47。最后说个冷知识:旧装腹肌的贴图文件名是"LizardAbs_Unfinished",未完成品?官方这波操作我至今没想通。
可乐罐底还剩点可疑的液体,算了不喝了。反正该写的都写了,有错字也懒得校对了,睡觉。
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